Spielhinweise
Ihr seid die Spieler, die nun versuchen müssen, die Prüfungen des Geistes von Krabat zu lösen. Knackt ihr das Rätsel am Ende jeder Station, erhaltet ihr ein Lösungswort, mit dem ihr die nächste Seite auf der Homepage öffnen könnt. Seht euch genau in der Umgebung um und achtet auf die Worte des Geistes. Klickt ihr auf die Bilder, vergrößern sie sich. Geöffnete Bilder schließt ihr mit dem kleinen Kreuz oben in der Ecke. Um zur nächsten Station zu gelangen, klickt auf das Feld "Lösung". Achtet bei der Eingabe darauf, dass sich am Ende des Wortes kein Leerzeichen befindet, da dies als Fehler gewertet wird. Groß- und Kleinschreibung ist beides richtig. Zahlen können als Wort ausgeschrieben, oder als Ziffern eingegeben werden.
auch mal googlen?
Muss man auch ab und an mal googlen? Nein. Die Rätsel sollten sich auch so lösen lassen. Aber wer weiß, vielleicht ist ein Schild mal abmontiert, oder ein Türflügel geschlossen, der sonst offen ist, dann könnte es auch mal Helfen. Aber bei jeder Station gibt es auch einen Hilfebutton und danach auf die Auflösung. Ihr kommt so auf jeden Fall weiter.
Wann könnt Ihr spielen?
Die Mühle hat von April bis Oktober täglich von 10 bis 18 Uhr geöffnet.
Von November bis März von 11.00 Uhr bis 16 Uhr.
Barriefreiheit
Die Tour führt über den Erlebnispfad (Stationen 8-10). Das ist ein Waldweg, der nicht ganz eben ist. Daher ist er mit normalen Rollstühlen leider nicht zu befahren. Wenn ihr dennoch der Geschichte ganz verfolgen wollt, könnt Ihr diese aber auch nur anhören, euch die Lösungen anzeigen lassen und so überspringen. Oder ist überspringt sie ganz und schaut euch direkt hier die Lösung an.
