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Station 2: Der Turm des Meisters

„Höre geduldig den an, der mit dir spricht, und beeile dich nicht, ihn zu unterbrechen. Man fängt keine Unterhaltung mit Antworten an."

Der weise Heykar, Tausendundeine Nacht

hier findet ihr die nächste Station:

Der Geist erscheint

"Das war wahrlich ein leichtes Spiel für den Anfang, nicht wahr? Zwölf. Zwölf, wie die Monate eines Jahres, zwölf wie die Raben auf der Stange, zwölf wie die verlorenen Burschen in der Mühle.

Hört hin. Hier, im Schatten des Turms des Meisters singt die Legende vom ewigen Kampf:

Der Schüler wird zum goldenen Ring, der Meister lauert. Der Ring zerspringt in Hirse, der Meister wird zum Hahn, um die Körner zu picken. Doch ein Korn entkommt, wird zum Fuchs und zerreißt den eitlen Gockel. Ein wilder Reigen aus Federn, Fell und Magie.

Doch glaubt ihr, dies geschah nur hier im Koselbruch?

Nein. Ob bei den Märchen von 1001 Nacht in den heißen Wüsten des Orients oder in den nebligen Tälern der Kelten, in der griechischen Mythologie und eben bei Krabat, überall erzählen sie diese Geschichte. Es ist das ewige Gesetz der Welt: Das Alte wird vom Neuen herausgefordert. Der Schüler wandelt sich schneller, um zu siegen.

Krabat musste den schwarzen Müller überwinden, so wie der Sohn den Vater überragen muss. Dźakuju so. Denn wer im Leben starr bleibt und nicht bereit ist, sich zu wandeln … der wird gefressen.

Doch sagt mir: War es wirklich Zauberei, die den Müller stürzte – oder verbarg sich dahinter etwas viel Gefährlicheres, das ich schlicht mein „Wissen“ nannte? Kommt mit, wenn ihr erfahren wollt, wie aus einem Getreidekorn ganze Regimenter erwachsen.

Doch zuvor löst mir folgendes Rätsel: 

Bin ich Haken oder Halter?

Zirkel oder Zeiger?

Stellst du mich auf drei Uhr und tippst mit der Spitze einmal auf den Stein:

Von wie vielen Steinen, wird dieser umringt?"

Und schon war er wieder weg.

Spielhinweis

Ihr seid die Spieler, die nun versuchen müssen, die Prüfungen des Geistes zu lösen. Knackt ihr das Rätsel am Ende jeder Station, erhaltet ihr ein Lösungswort, mit dem ihr die nächste Seite auf der Homepage öffnen könnt. Seht euch genau in der Umgebung um und achtet auf die Worte des Geistes. Um zur nächsten Station zu gelangen, klickt auf das Feld "Lösung". Achtet bei der Eingabe darauf, dass sich am Ende des Wortes kein Leerzeichen befindet, da dies als Fehler gewertet wird.

Ende Station 2

Bitte gebt hier das Lösungswort ein:


Glückwunsch, richtige Lösung!

Das Lösungswort ist leider falsch. Versucht es erneut.