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Station 1: Das Wendentor

„Tritt hin und prüfe dich selbst, ob du im Lichte stehst.“ 

Angelus Silesius, Cherubinischer Wandersmann (1657)

hier findet ihr die nächste Station:

Der Geist erscheint

“Witaj – willkommen, ihr Suchenden.

Ihr begehrt Einlass in diesen Kreis? Ihr steht vor dem Tor, als wäre es nur Holz und Eisen. Doch wisst ihr denn, wen ihr vor euch habt?

Die Leute im Dorf, sie reden viel. Man munkelt, ich sei jener, der einst auf einer Kutsche durch die Lüfte ritt, um dem König in Dresden das Frühstück zu retten. Andere flüstern, ich sei der, der den Kurfürsten aus türkischer Gefangenschaft befreite, allein mit der Macht des Willens.

Oder … bin ich doch der Andere? Der, der die Knochen in der Schwarzen Mühle mahlte? Der, der zwölf Burschen in Raben verwandelte und sie auf der Stange sitzen ließ, stumm und gehorsam?

Bin ich der Retter oder der Versucher? Fürwahr, das ist hier nicht die Frage. Die Frage ist: Seid ihr klug genug für das schwarze Handwerk? Es verlangt keinen starken Arm, sondern ein Herz, das im Angesicht der Magie nicht zittert.

Wer durch dieses Tor geht, lässt den Zweifel zurück. Er gehört für diese Stunde mir. Tretet näher, wenn ihr es wagt, unters Rad und beweist, dass ihr würdig sein. Sagt, wenn jede Speiche für einen Raben steht, wie viele sind es dann?”

Damit entschwindet er.

Spielhinweis

Ihr seid die Spieler, die nun versuchen müssen, die Prüfungen des Geistes zu lösen. Knackt ihr das Rätsel am Ende jeder Station, erhaltet ihr ein Lösungswort, mit dem ihr die nächste Seite auf der Homepage öffnen könnt. Seht euch genau in der Umgebung um und achtet auf die Worte des Geistes. Um zur nächsten Station zu gelangen, klickt auf das Feld "Lösung". Achtet bei der Eingabe darauf, dass sich am Ende des Wortes kein Leerzeichen befindet, da dies als Fehler gewertet wird.

Ende Station 1

Warnhinweis Rätseltour